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モバイルゲームアプリのアイデア Kit de negócios para desenvolvedores de apps Saiba como transformar sua ideia de app em um negócio de sucesso.
De uma ideia a um app Entenda os princípios do sucesso e ouça dicas de alguns dos melhores desenvolvedores de apps do mundo.
Crescimento Atraia mais usuários, expanda seu alcance para outros mercados e use análises para melhorar seu app.
Pensar grande Como ir de um grande aplicativo a um portfólio de ótimos apps e considerações importantes para expandir seu negócio.
Quais são os ingredientes para um aplicativo de sucesso?
Não existe mágica para criar um aplicativo que terá milhões de usuários.
Porém, você certamente pode aumentar suas chances de sucesso seguindo os princípios adequados.
Aqui, explicamos que princípios são esses e compartilhamos conselhos valiosos de alguns dos principais desenvolvedores de aplicativos do mundo.
Quem é seu público-alvo?
Antes de criar seu aplicativo, pense em quem seria join iPod touchのゲームは今すぐプレー consider usuário ideal.
Você está criando um jogo para uma determinada região demográfica?
Ele se destina a pessoas de um determinado país ou região, ou você deseja que seu aplicativo tenha apelo global?
Conhecer seu usuário antes de criar o aplicativo ajudará você a tomar decisões estratégicas desde o início.
E isso facilitará o processo de design porque você criará o aplicativo segundo critérios mais específicos.
Conversamos com o desenvolvedor polonês Szymon Klimaszewski, cujo aplicativo se tornou um dos aplicativos de saúde com this web page downloads na Google Play Store.
Ele se propôs a criar um aplicativo de monitoramento de pressão arterial que fosse rápido e fácil de usar.
Ele esperava que o aplicativo fosse popular junto a usuários mais velhos, e isso influenciou sua abordagem no design.
Pensei em quem seriam os usuários e isso me levou a criar um design simples que não tivesse muitos recursos ou botões escondidos.
Para a maioria das pessoas o aplicativo é muito intuitivo e rápido de usar.
Saber o que é popular nas lojas de aplicativos é um fator importante para criar um conceito vencedor.
Obviamente, a ideia aqui não é imitar aplicativos de sucesso, e sim compreender a direção geral do mercado e dos gostos dos clientes.
Você não quer passar meses criando um aplicativo de jogo com um estilo de que os usuários já se see more há um ano.
Serviços gratuitos, comofornecem informações sobre quais são as tendências nas lojas de aplicativos, incluindo muitas subcategorias de aplicativos e gráficos dos principais downloads por país.
É possível comparar a popularidade de jogos de https://deposit-jackpot-win-free.site/1/574.html com jogos de tiro, por exemplo.
No fim, é fácil se deixar levar pelas próprias ideias e criar aplicativos com base nos próprios gostos, mas não se esqueça de levar em conta os desejos das pessoas.
Tuyen Nguyen, representante de desenvolvedores para dispositivos móveis do Google, reforça a importância de se conhecer o mercado: Os desenvolvedores precisam identificar o que torna sua ideia única e se perguntar qual é o problema que estão tentando resolver.
Concentrando-se nesses dois aspectos, eles podem se preocupar em oferecer um aplicativo de qualidade que agregue valor para seus usuários.
Tuyen Nguyen representante de desenvolvedores para dispositivos móveis do Google Seu aplicativo oferece algo novo?
Com milhões de aplicativos disponíveis, é importante diferenciar seu aplicativo do restante.
Pense muito nisso antes de criar seu aplicativo.
Uma análise cuidadosa do mercado pode ajudar você a encontrar um nicho.
Artavazd Mehrabyan é o fundador da PicsArt, uma empresa desenvolvedora de aplicativos apaixonada por fotografia.
O famoso é seu aplicativo de edição de fotos mais popular no Android, com mais de um milhão de avaliações.
Ele se propôs a criar um aplicativo de fotos repleto de recursos como nenhum outro, e isso oferecia riscos.
Os dispositivos móveis eram vistos como uma plataforma limitada, com recursos limitados.
Na época, os aplicativos de fotos eram bem simples e estavam sendo criados para resolver uma ou duas tarefas.
Mas achávamos que eles se tornariam mais eficientes em um curto espaço de tempo, e começamos o desenvolvimento de nosso aplicativo de fotos em 2011.
A integração de várias ferramentas em um único estúdio de fotografia era arriscada, porque estávamos desenvolvendo um aplicativo maior, de download mais demorado, e jamais saberíamos se os usuários o aceitariam ou não.
Mas ele deu aos usuários algo novo, e acabou chegando a dezenas de milhões de downloads.
Toni Fingerroos é o fundador e CEO da Fingersoft, a empresa que criou ojogo de corrida conhecido mundialmente, com mais de 100 milhões de downloads em todas as plataformas.
Quando ele se propôs a criar um jogo de corrida, considerou de extrema importância criar uma experiência incrível para o usuário.
Para isso, se concentrou em refinar o mecanismo físico que controla a forma como os veículos se movem e respondem.
Percebi algo importante enquanto passava pelo processo de criação do Https://deposit-jackpot-win-free.site/1/615.html Climb Racing: me dei conta de que tudo deve ser simples.
Tudo começou a funcionar muito melhor desse momento em diante.
Para mim, o fato de os usuários gostarem daquilo que você fez é fundamental para a definição de um aplicativo de sucesso.
Como os usuários podem desinstalar e fazer download de aplicativos em segundos, os aplicativos que não forem testados ou apresentarem falhas não terão espaço.
Uma boa experiência do usuário pode ser a diferença entre o fracasso e o sucesso.
Uma pesquisa da AdMob mostra que 72% dos usuários de smartphones nos EUA acham que uma característica importante de um aplicativo de boa qualidade é abrir rapidamente e 70% acham que a facilidade de navegação foi importante na experiência com o aplicativo em geral.
Neste capítulo, exploramos os métodos estabelecidos e aqueles menos convencionais.
Seu aplicativo precisa de financiamento?
A necessidade ou não de financiamento depende do tipo de aplicativo que você está criando e de sua situação pessoal.
Você não quer que os custos de criação em potencial sejam um obstáculo para o desenvolvimento.
Sendo assim, vale a pena ter uma estimativa desses custos logo no começo.
Alguns exemplos: Aplicativos de produtividade, redes sociais ou jogos que exijam a recuperação do trabalho, da comunicação ou do nível de um usuário podem precisar de uma solução de armazenamento em nuvem.
Convém se equipar com dispositivos para as plataformas para que você está criando a fim de permitir os testes.
Quais são os tipos de financiamento disponíveis?
Analisamos aqui métodos estabelecidos e emergentes de financiamento.
Métodos estabelecidos de financiamento são as origens tradicionais de investimento, como autofinanciamento e empréstimos comerciais.
Entre os métodos mais novos, não tradicionais, está o crowdfunding.
Nossa análise examina as vantagens de cada um.
Autofinanciamento Se o aplicativo tiver custos mínimos, o autofinanciamento pode ser uma opção preferencial.
Se você estiver desenvolvendo o aplicativo em período integral, gerencie seu tempo de desenvolvimento de maneira efetiva para que ele não exceda o orçamento definido para ajudar você no dia a dia.
Muitos desenvolvedores têm sucesso sem investimento externo.
Park Young Ok, criador doum jogo click to see more dez milhões de downloads na Play Store é um exemplo disso.
Park estava trabalhando em um emprego regular depois que se formou na faculdade, mas não estava realizando seu sonho de criar um videogame.
Um dia, um executivo sênior da empresa onde ele trabalhava disse: "Você precisa fazer o que ama para ser bem-sucedido.
Digamos que a decisão impulsiva de abandonar a segurança do emprego foi uma espécie de 'investimento'.
Um investimento desse tipo pode estressar os desenvolvedores ou as equipes de desenvolvimento.
É por isso que jamais pensei seriamente em conseguir financiamento.
Por exemplo, aqueles com habilidades complementares às suas -como design gráfico ou capacidade de codificar em diferentes plataformas - para formar uma empresa, trabalhar no mesmo projeto e dividir os custos.
Qualquer investimento de um terceiro acarreta um risco.
Um investimento desse tipo pode estressar os desenvolvedores ou as equipes de desenvolvimento.
É por isso que jamais pensei seriamente em conseguir financiamento.
Empréstimos bancários O caminho tradicional https://deposit-jackpot-win-free.site/1/1305.html uma pequena empresa regular talvez seja um trajeto mais longo para desenvolvedores de aplicativos.
Isso pode ser atribuído ao início da economia de aplicativos e talvez à falta de familiaridade que os bancos têm com os diversos modelos de negócio.
Mas isso não significa que esse método esteja fora dos limites.
Os bancos apoiarão empresas com boas estratégias, e você precisará apresentar um plano de negócio com previsões do retorno do investimento esperado.
Amigos e familiares Que outra forma melhor de avaliar a viabilidade de seu conceito do que pedindo para que as pessoas próximas invistam?
Está certo, essas pessoas possivelmente acreditam em você de qualquer maneira.
No entanto, a disposição delas em demonstrar essa confiança com em dinheiro diz muito sobre a sua ideia.
Os modelos tradicionais envolvem a oferta de uma participação percentual nos lucros para seus investidores, ou o simples repagamento do investimento a uma taxa mais favorável do que a consultada junto a uma instituição financeira.
Investidores anjos Os investidores oferecem algo importante além do financiamento: conhecimento de mercado.
Ao procurar um investidor, busque aqueles que se especializaram no desenvolvimento de aplicativos.
O conhecimento e os contatos que eles têm podem ajudar você ainda mais em aspectos como a comercialização de seu aplicativo.
Além disso, você poderá usá-los como regularmente interlocutores.
Nessa relação, o investidor certamente tem uma participação na empresa e pode assumir um papel ativo em decisões importantes.
Capitais de riscoDesenvolvedores de aplicativos mais novos podem não pensar de imediato no financiamento via capital de risco como opção, mas os fundos de capital de risco VC, na sigla em inglês já veem desenvolvedores de aplicativos como investimentos sérios há algum tempo.
Existe ainda a ideia de que o produto deva estar prestes a fazer sucesso para que um investidor se interesse por ele, embora haja oportunidades.
Marvin Paul Conversamos com Marvin Paul, cofundador do aplicativo de lista de compras, Out of Milk, sobre sua trajetória no financiamento com capitais de risco.
Marvin começou o Out of Milk com colegas desenvolvedores em 2010.
Em que momento você percebeu que seu aplicativo precisava de financiamento?
Na época, as coisas estavam funcionando porque tínhamos nossos trabalhos diários.
Assim, conseguíamos pagar pelos servidores.
Depois, trabalhávamos de casa, à noite.
Porém, enfrentávamos problemas conciliando nossos empregos e trabalhando no aplicativo.
Não tínhamos receita suficiente com o aplicativo para sustentar todos nós.
Assim, não podíamos deixar nossos empregos, a menos que estivéssemos preparados para vivermos 今プレイするゲームを操作する nossos cartões de crédito.
Queríamos adotar uma abordagem mais segura, portanto consideramos outras opções.
Quando o financiamento por capital de risco se tornou uma opção realista?
Essa start-up fazia parte de uma incubadora, e elas me incentivaram a participar de um programa de incubadora, além de buscar financiamento.
Antes, eu achava que o financiamento por VC era apenas para projetos realmente grandes.
No entanto, depois dessa viagem, percebi que todos os tipos de aplicativos podem conseguir financiamento.
À medida que fomos passando pelo processo de incubadora, um especialista em aquisições que conhecia muitos investidores entrou em contato conosco.
Ele nos apresentou a capitalistas de risco e estabelecemos relações com pessoas que acabaram se tornando nossos investidores.
Então, eles colocam você em contato com start-ups que talvez desconheça.
Isso pode levar a parcerias e proporcionar conversas com muitas pessoas experientes e inteligentes, que podem dar bons conselhos comerciais.
Além disso, além da segurança, com o financiamento você pode avançar mais rapidamente e planejar o futuro com mais confiança.
É uma forma de angariar fundos de membros do público à procura de um investimento em uma boa ideia.
Normalmente funciona assim: você promove seu aplicativo em um website de crowdfunding e especifica o valor que deseja conseguir.
Você explica seu aplicativo, apresenta uma demonstração, se tiver uma, e descreve como gastará os fundos.
Pode ser necessário descrever também os termos do investimento.
Em alguns casos, isso equivale a oferecer aos investidores uma participação em seus lucros, mas nem sempre isso acontece.
Ele depende do que click to see more pode propor, マグショット無料 entre algumas opções estão oferecer uma assinatura vitalícia do aplicativo, em vez de participação nos lucros, ou mesmo um brinde, como camisetas, https://deposit-jackpot-win-free.site/1/1482.html metas de financiamento inferiores.
Sem dúvida, um PC用の無料のスクラブルゲームのダウンロード mais atrativo trará mais apoio do mercado.
Você pode transformar essa experiência em uma promoção antecipada e talvez validação de seu aplicativo e em uma oportunidade para recrutar testadores beta.
É difícil prever se o aplicativo será financiado ou quanto tempo levará para alcançar o valor desejado.
Em alguns casos, você precisa garantir o valor total que está solicitando antes de receber os fundos.
Assim, é tudo ou nada.
Ela pode ser posterior a outras taxas pelo processamento dos fundos.
Arie Abecassis Conversamos com Arie Abecassis, cofundador do AppStori, para explicar por que o crowdfunding é uma opção viável para os desenvolvedores.
Essa situação se repetiu muitas vezes e me fez pensar se poderia haver uma plataforma on-line que desse poder às pessoas "crowd" para ajudar as ideias a chegarem ao mercado.
Assim, a partir daí, comecei o AppStori com um cofundador e o lançamos oficialmente na metade de 2012 com um grupo piloto de desenvolvedores em nossa plataforma selecionada.
Tomamos uma decisão de não aceitar todos os aplicativos enviados para a plataforma e vetá-los da mesma forma que uma aceleradora faria, analisando filtros como a equipe, a ideia do produto e o compromisso.
Se não conseguirem jogar sem comprar itens, eles se sentirão desmotivados e deixarão de jogar usando o aplicativo.
Toni Fingerroos fundador e CEO da Fingersoft Após o lançamento, o feedback que recebemos foi de que grande parte do valor que desenvolvedores de aplicativos estavam conseguindo com o AppStori era a forma como ele os ajudava no marketing e testes beta antes do lançamento, um problema que está se agravando à medida que mais aplicativos inundam o mercado.
Existe um desafio real e crescente de como você é descoberto e valida aquilo em que está trabalhando.
Ficou claro que o financiamento era apenas um dos problemas dos desenvolvedores de aplicativos, e é por isso que gostamos de pensar no AppStori não apenas como crowdfunding, mas como crowdsourcing.
De fato, você está desenvolvendo uma marca, sua posição de mercado e está recebendo feedback do mercado real.
Nesta era em que existe tanta desordem, acredito os desenvolvedores de aplicativos devam expor suas ideias o quanto antes, a um mercado mais amplo, além de criar estratégias de marketing.
Ajudamos a apoiar isso tudo.
Ao criar um produto, você precisa pensar no marketing desde o início.
Assim, forçamos os desenvolvedores a trabalharem nisso já no começo, pedindo para que insiram um vídeo promocional.
Eles precisam pensar em como se representarão diante do mercado mais amplo, dizer o que estão criando e que valor isso representa.
Para usuários do AppStori, aqueles que apoiam os projetos, é uma forma de capacitá-los no processo de criação dos aplicativos.
Eles podem apoiar amigos na plataforma e também descobrir outros aplicativos que estejam por vir.
É uma combinação de descoberta, participação e prêmios.
Prêmios tendem a ser itens como camisetas ou outro tipo de produtos que possam ser relevantes para o aplicativo.
Quando nos propusemos a criar a plataforma, queríamos diminuir os obstáculos para aproximar desenvolvedores e clientes.
É por isso que optamos por adotar um modelo com base no sucesso, em vez de participação nos lucros, o que significaria sacrificar a receita para desenvolvedores e a inclusão de vários níveis de complexidade.
Em vez disso, queríamos manter a proposta clara e criar uma base de projetos de mais qualidade 無料の車泥棒ゲーム as pessoas apoiarem.
Tivemos alguns grandes sucessos em que os aplicativos foram totalmente financiados pelo valor que precisavam.
Por exemplo, temos um aplicativo chamado Sooligan com sede em Arkansas, EUAque é um aplicativo de descoberta do local para pessoas em cidades desconhecidas à procura de coisas para fazer.
Ele fazia parte de uma aceleradora off-line e estava passando por esse processo quando recorreu ao AppStori.
Muitas pessoas pensam que a inovação acontece sempre nos mesmos lugares, como Nova York ou a Baía de São Francisco, mas há muitas ideias interessantes por toda parte, e nossa plataforma rompe essas barreiras geográficas.
Sobre Arie Abecassis Arie é cofundador do recém-lançado AppStori e parceiro de empreendimento na DreamIt Ventures.
Ele tem se envolvido ativamente na comunidade tecnológica de Nova York como investidor e empreendedor, além de ocupar atualmente a diretoria da SeatGeek, da Adaptly e da BiznessApps.
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Esses guias abrangem desde a criação de seu primeiro aplicativo até o suporte a diferentes dispositivos, bem como práticas recomendadas para melhorar a experiência do usuário e otimizar o desempenho.
Para o iOS, também existem disponíveis para ajudar a otimizar seus aplicativos segundo as práticas recomendadas de design da versão mais recente.
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Em especial, a série DevBytes apresenta informações fáceis de compreender sobre conceitos importantes no Android e no iOS.
A série Android Design in Action destaca as práticas recomendadas da interface do usuário com base em aplicativos reais e links para exemplos que mostram como você pode implementar essas práticas recomendadas em seu próprio aplicativo.
Práticas recomendadas para interface do usuário Aqui estão alguns itens a serem analisados durante o desenvolvimento da interface do usuário de seu aplicativo.
Quando o usuário abre o aplicativo, quer interagir de imediato.
Uma pesquisa da AdMob mostra que 72% dos usuários nos EUA e 78% dos usuários na China acham que um bom aplicativo é aquele que abre rapidamente e classificaram isso como algo mais importante do que outras características de um aplicativo.
Os usuários de aplicativos não pressupõem que aplicativos gratuitos tenham baixa qualidade.
Porém, a maioria considera aplicativos sem publicidade de alta qualidade.
Se você pretende mostrar um anúncio intersticial em tela cheia quando o aplicativo for aberto, aguarde apenas alguns segundos.
Se o intersticial não for veiculado rápido o bastante, basta avançar sem continue reading nada.
Os usuários valorizam aplicativos com gráficos de alta qualidade.
Em cinco mercados importantes que pesquisamos, usuários diários de aplicativos classificaram a "qualidade dos gráficos" como o recurso mais importante do design do jogo.
Assim, os recursos ficam bons em todos os dispositivos.
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Pense em como deve ser a aparência de seu aplicativo em um telefone em comparação com um tablet.
Considere incluir diferentes arquivos de layout XML para diferentes tamanhos de tela no Android ou arquivos de layout xib separados para iPhone e iPad.
Seu aplicativo deve ser consistente com o design da plataforma.
Por exemplo, o iOS6 usava esqueumorfismo imitação do design de objetos reaisenquanto o iOS7 adotou um design simples.
Aplicativos criados anteriormente para o iOS6 devem ser atualizados para seguir as diretrizes de design do iOS7 para usuários que estejam executando o iOS7, a fim de proporcionar uma experiência consistente em todos os aplicativos.
No Android, mantenha a compatibilidade com algumas versões anteriores para alcançar um público-alvo mais amplo, mas também aproveitar para chegar a dispositivos mais novos.
No Android, diferentes dispositivos têm diferentes densidades.
Use pixels likely. スカイラインカジノグレートフォールズ山 think de densidade dips, na sigla em inglêsem vez de pixels brutos ao definir o tamanho de sua visualização, para que ela tenha o mesmo tamanho físico em todos os dispositivos.
Armazenamento de dados do aplicativo Ao criar seu back-end para armazenar os dados de seu aplicativo, pense em que tipo de dados você está tentando armazenar e qual mecanismo manipula melhor esses dados.
Os dados são estruturados?
article source devem ser lidos por outros aplicativos?
Você está pensando apenas em armazenar algumas configurações em sessões do usuário?
Responder a essas perguntas ajudará a escolher os melhores mecanismos de armazenamento nativos para seu aplicativo, como e.
Uma alternativa ao armazenamento de dados no dispositivo do usuário é armazená-los em servidores fora do aplicativo.
Mover dados para um servidor externo permite criar um único back-end para várias plataformas, bem como acompanhar o status do usuário em diferentes dispositivos, se houver um usuário conectado.
Você pode optar por executar seu próprio servidor ou se integrar a uma solução de infraestrutura como serviço IaaS, na sigla em inglês continue reading ajudar a dimensionar seu aplicativo de maneira confiável.
Um exemplo desse serviço é oe existem outras soluções no mercado.
Se quisesse aproveitar essa escalabilidade sem precisar se preocupar com o gerenciamento dos detalhes de implementação da IaaS, você poderia usar uma solução de plataforma como serviço PaaS, na sigla em inglêscomo o.
Esses serviços facilitam a configuração de uma solução de armazenamento de dados em comum para todas as versões do aplicativo.
Permissões Imagine que você esteja prestes a fazer o download de um aplicativo de anotações quando recebe um pedido para ativar o acesso ao local.
Ou para acessar todos os seus contatos.
Você faria o download?
Algumas permissões são mais sensíveis do que outras.
Assim, só solicite permissões que sejam absolutamente necessárias à execução do aplicativo.
Você pode pedir para seus amigos fazerem o download do aplicativo e contarem se as permissões que está solicitando são razoáveis.
Local - Os aplicativos NÃO devem solicitar acesso ao local com a única finalidade de oferecer uma segmentação de anúncios melhor, porque isso pode desestimular os usuários a fazerem o download de seu aplicativo.
Obviamente, um aplicativo que permita procurar restaurantes em sua região talvez já precise de acesso ao local e também possa passar essas informações para solicitar anúncios mais segmentados.
Contatos - Muitos usuários têm receio de conceder aos aplicativos permissão de acesso aos seus contatos, porque têm medo de que o aplicativo envie spam para todos os seus amigos.
Tenha um caso de uso convincente antes de solicitar essas informações.
IMEI do dispositivo - Os identificadores específicos de dispositivos, além de confidenciais, não são muito bons na identificação de um único usuário.
Se o usuário tiver um telefone e um tablet, representar um usuário pelo código do dispositivo significa tratar esse usuário como dois usuários diferentes, dependendo do dispositivo que ele estiver usando.
Uma melhor representação seria usar o Google+ ou um mecanismo de login semelhante para fazer login de um usuário, ou usar o se você estiver usando esse identificador apenas na publicidade.
A App Engine nos permitiu enfocar o desenvolvimento do aplicativo.
Não teríamos chegado aqui sem a facilidade de ゲーム精霊無料ダウンロード que a nos proporcionou.
Testes Antes de lançar seu aplicativo, você precisa testar em vários dispositivos, versões de sistemas operacionais e tamanhos.
No Android, existem algumas diferenças de sistema operacional em dispositivos Samsung Galaxy, モバイルゲームアプリのアイデア comparação com os dispositivos com Android Nexus.
E dispositivos como o Kindle Fire oferecem uma experiência com Android muito diferente.
Mesmo no iOS, os iPhones mais novos têm tamanhos diferentes.
Você precisará garantir que seu aplicativo apresente boa aparência e bom funcionamento em todos os dispositivos.
Convém pensar também em manter um programa beta para um subconjunto de usuários testarem uma nova versão antes de seu lançamento para o público.
Assim, é モバイルゲームアプリのアイデア resolver qualquer bug informado antes mesmo do lançamento mundial.
Depois do lançamento, você talvez esteja ocupado, trabalhando para a próxima versão.
Os comentários feitos sobre seu aplicativo podem ser um bom começo.
Se os usuários estiverem informando bugs ou travamentos, resolva essas questões para satisfazê-los antes de trabalhar em novos recursos.
Mesmo que você esteja recebendo um feedback conflitante, determine que aspecto do aplicativo apresenta o maior volume de comentários e passe mais tempo pensando em como melhorar.
Se você estiver pensando em seguir o caminho dos testes alfa e beta, é melhor começar com um pequeno grupo de testadores alfa talvez os funcionários de sua empresa ou alguns colegas desenvolvedores e, em seguida, passar para um grupo maior de testadores beta.
Por meio da funcionalidade de testes alfa e beta, o Google Play Developer Console permite testar duas versões diferentes de seu aplicativo simultaneamente, além da versão de produção.
Use arquivos de layout diferentes para telefones e tablets e aproveite o espaço adicional na tela.
Só use o código de publicidade para fins de publicidade.
A configuração é simples: basta registrar seu projeto e os clientes do aplicativo usando o Google APIs Console para vincular seu aplicativo para dispositivos móveis a seu aplicativo da Web.
As instalações Over-the-Air oferecem um vetor de crescimento efetivo em Android.
Quando um usuário faz login usando o Google, detectamos a qualificação possuir um dispositivo Android + ainda não ter seu aplicativoe, em seguida, abrimos a tela do Google Play.
Em média, 40% dos usuários fazem o download do aplicativo durante o registro.
Login do Google+ Você está procurando uma maneira mais fácil de ganhar usuários com o login em um clique?
O Login do Google+ é uma maneira simples e confiável de permitir que as pessoas façam login usando suas credenciais do Google.
Com um mínimo de esforço, você pode adicionar um sistema de registro confiável que seja conhecido dos usuários e consistente em todos os dispositivos.
O Login do Google+ permite que os usuários ignorem formulários de inscrição em que há muitas desistências e evitem precisar se lembrar de mais um nome de usuário e de uma senha.
Isso agiliza o registro e o deixa mais seguro, além de reduzir os custos de suporte para nomes de usuário e senhas esquecidas, e você não precisa criar seu próprio sistema de autenticação.
Saiba como o aplicativo de música ampliou sua base de usuários com o Login do Google+ neste estudo de caso.
Songza e Login do Google+ Uma opção de login confiável permite que usuários do Songza descubram a música certa Songza é um aplicativo de música que transmite モバイルゲームアプリのアイデア música certa no momento certo.
Trabalhando, descansando ou se exercitando, os usuários do Songza ouvem uma playlist selecionada especialmente para o momento.
Ativando o Login do Google+, o Songza ampliou seus usuários ナマケモノフラッシュ em todas as plataformas.
Mais registros em todas as plataformas Desde o lançamento do Login do Google+, os registros diários aumentaram em todas as plataformas e opções de login.
O Google se tornou rapidamente a opção de login mais popular para usuários do Songza no Android, com 40% dos usuários escolhendo o Google.
O Login do Google+ também ajuda a aumentar a distribuição do Android.
Trinta e sete por cento dos usuários da Web aceitam instalar over-the-air o aplicativo em seus dispositivos instantaneamente, levando a uma experiência melhor, consistente, entre dispositivos móveis e computadores.
Ouvir a música certa na hora certa ficou mais fácil O Google oferece às pessoas uma maneira simples e segura de registro no Songza, com a autenticação por meio das credenciais do Google.
O Songza adicionou atividades de aplicativo aos resultados da pesquisa Google, para que as pessoas possam ver as playlists mais ouvidas por usuários do Google no Songza.
Visivelmente interessante, o conteúdo popular do Songza na Pesquisa Google dá mais oportunidades para que novos usuários descubram o serviço.
A implementação do Login do Google+ ampliou significativamente a base de usuários do Songza e permitiu uma descoberta mais fácil de atividades populares do aplicativo na Pesquisa Google.
Elias Roman cofundador e CEO da Songza Ganhar dinheiro com seu aplicativo Quais são as diferentes formas de ganhar dinheiro com seu aplicativo?
Exploramos aqui diferentes modelos de negócio e novas formas como os desenvolvedores de aplicativos estão resolvendo AOLオンライン無料ゲーム problema.
Tendências evolutivas na geração de receita A Google Play Store acumulou 50 bilhões de downloads em meados de 2013, apenas cinco anos depois do primeiro download de um aplicativo Android.
A maneira como os aplicativos geram receita atualmente em comparação com há menos de um ano mudou muito, e essas tendências devem influenciar sua estratégia de geração de receita.
O crescimento dos aplicativos gratuitos É fato que os dez principais aplicativos nas duas grandes lojas de aplicativos são gratuitos.
Os usuários adotaram aplicativos gratuitos, e a Gartner informou que 89% de todos os aplicativos transferidos por download em 2012 eram gratuitos.
Os pesquisados nos EUA indicaram que até 89% de seus gastos com jogos eram em compras no aplicativo, e os outros mercados pesquisados estavam em um nível equivalente.
Formas de gerar receita A maneira como você gera receita depende do tipo de conteúdo que está oferecendo e de como os usuários se envolvem com ele.
Recomendamos que você pense na geração de receita à medida think, スロットマシンを作成する simply cria seu aplicativo, e não como algo que pretende analisar mais tarde.
A solução ideal é aquela adequada para você e que faça sentido para seus usuários.
Descrevemos as diferentes opções de geração de receita abaixo.
Você não precisa seguir uma.
Pense em misturar e comparar modelos de negócio para atender às necessidades de diferentes usuários de seu aplicativo.
Por exemplo, se criam um aplicativo utilitário que os usuários abrem uma vez por semana, então os anúncios talvez não proporcionem a maior oportunidade de geração de receita.
Porém, se seu aplicativo apresentar uma frequência de uso elevada, os anúncios poderão oferecer grande potencial de receita, porque a receita tende a crescer à medida que aumentam as impressões.
Os desenvolvedores precisam ponderar o custo da oportunidade de um pagamento adiantado downloads pagos em comparação com uma oportunidade de receita futura que acompanha modelos de geração de receita, como compras no aplicativo, freemium ou anúncios.
É importante lembrar que os modelos de geração de receita podem ser complementares, em vez de concorrentes, モバイルゲームアプリのアイデア empregados corretamente.
A AdMob entrevistou usuários de aplicativos móveis nos EUA, no Reino Unido, no Japão, na Coreia do Sul e na China pesquisados para saber se eles estavam dispostos a pagar por um aplicativo.
Em todos os mercados, exceto a China, a maioria dos pesquisados respondeu que só faz o ゲームダウンロードphonekyアンドロイド de aplicativos gratuitos.
Mas isso não quer dizer que aplicativos pagos estejam mortos como um modelo de negócio.
Os usuários pagarão por aplicativos de qualidade que resolvam um problema ou garantam a seu dispositivo recursos avançados.
Embora seja possível encontrar um nicho e usuários pagantes, não arrisque diante de um concorrente que ofereça um aplicativo semelhante a um custo menor ou com o menor preço possível.
De gratuito a pago freemium Com esse modelo, você oferece seu aplicativo gratuitamente e cobra usuários de recursos avançados.
Os usuários pagarão para fazer upgrade de seus aplicativos, se os recursos extras efetivamente agregarem valor.
Por exemplo, a versão gratuita do aplicativo permite que os ouvintes sintonizem qualquer estação de rádio do mundo e já conseguiu mais ゲームの女王 50 milhões de downloads.
O é uma versão paga e tem todas as características da versão gratuita, como seria de se esperar.
No entanto, é fornecido com a possibilidade adicional de gravar qualquer uma das 70 mil estações de rádio.
O recurso de gravação resolve o problema dos ouvintes, que não precisam mais perder seu conteúdo favorito.
Porém, um aviso: quando o assunto é pagar por aplicativos, os usuários não gostam de surpresas.
Se você está oferecendo um aplicativo freemium, deixe claro nas informações do produto na loja de aplicativos que os usuários que fizerem o download dele precisarão pagar para acessar mais recursos ou avançar no jogo.
Se não fizer isso, você receberá rapidamente comentários negativos de usuários reclamando de terem sido enganados, mesmo que o download do aplicativo original tenha sido gratuito.
TuneIn Radio O TuneIn permite ouvir rádios de todo o mundo com músicas, esportes, notícias, variedades e comédias transmitidos de todos os continentes.
Compras no aplicativo Se as pessoas não gostam de pagar antecipadamente pelos aplicativos, algumas não se importam em pagar read more itens dentro dos aplicativos depois de começarem a usá-los.
O crescimento das compras no aplicativo ao longo dos últimos dois anos tem sido rápido, e deverá ser responsável por mais de 40% das receitas de lojas de aplicativos em 2017, em comparação aos 17,3% atuais.
A venda de moedas virtuais ou itens como poderes extras para permitir um avanço mais rápido nos jogos tem sido uma grande isca para os usuários.
Toni Fingerroos, desenvolvedor do jogo de enorme sucesso, recebe uma parte de sua receita de compras no aplicativo: os jogadores podem desbloquear níveis ou melhorar seus veículos de corrida jogando e coletando moedas ou comprando essas moedas.
Ele analisou atentamente sua abordagem em relação à geração de receita.
Pensei em adicionar melhorias que os usuários teriam que comprar para avançar no jogo, mas depois pensei que seria melhor se tudo fosse gratuito, caso o usuário fosse bom no jogo.
As moedas para compras no aplicativo fazem sentido para meus usuários se eles quiserem terminar o jogo mais click here />Se não conseguirem jogar sem comprar itens, eles se sentirão desmotivados e deixarão de jogar usando o aplicativo.
Toni Fingerroos fundador e CEO da Fingersoft Entre outros desafios está o aumento do número de usuários de seu aplicativo que estão preparados para fazer compras no aplicativo.
A pesquisa da AdMob mostra que é uma minoria de usuários que fazem esses tipos de compras veja o gráfico abaixo.
Assim, é provável que você não gere nenhuma receita com grande parte de sua base de usuários se depender disso como uma única estratégia de geração de receita.
A maioria dos usuários de aplicativos coreanos e chineses se envolveu com pelo menos um esquema de geração de receita de aplicativos.
De acordo com Marvin Paul, cofundador do aplicativo de lista de comprasos anúncios são uma maneira testada e aprovada de gerar receita: "A vantagem dos anúncios de banner é que é um modelo consolidado e compreendido por desenvolvedores, anunciantes e usuários.
Métodos de geração de receita mais novos podem não ser comprovados e, às vezes, você não quer ser a cobaia de testar o modelo de negócio de outra pessoa.
Todas as redes de publicidade têm políticas sobre quais tipos de aplicativos têm permissão para mostrar anúncios e onde os anúncios podem ser colocados para manter a qualidade da rede.
Você gera receita quando os usuários clicam ou veem seus anúncios, e os desenvolvedores são remunerados com base no custo por clique CPCcusto por mil impressões CPM, na sigla em inglês ou em outras variações, como custo por instalação CPI.
Você recebe uma parte da receita com base em quanto o anunciante deseja pagar por clique, impressão ou instalação, e a rede de publicidade ganha comissão.
Para ter êxito na publicidade, seu aplicativo precisa ter um número significativo de usuários e um grande envolvimento para aumentar as chances de cliques nos anúncios.
A vantagem dos anúncios de banner é que é um modelo consolidado e compreendido por desenvolvedores, anunciantes e usuários.
Métodos de geração de receita mais novos podem não ser comprovados e, às vezes, você não quer ser a cobaia de testar o modelo de negócio de outra pessoa.
Marvin Paul cofundador da Capigami, do Out Of Milk Os anúncios ajudam a maximizar sua receita Uma vantagem exclusiva da publicidade é que ela pode ser usada com outros modelos de negócio.
Por exemplo, ela pode ser complementar a compras no aplicativo em que apenas uma pequena porcentagem de usuários efetivamente fazem uma compra.
Você iPod touchの第一世代8ギガバイトのためのレースゲーム ganhar dinheiro com o restante de seus usuários, mostrando anúncios para eles.
Muitos desenvolvedores querem "proteger" seus usuários fiéis de compras no aplicativo, não mostrando anúncios.
Para isso, segmentam os usuários em grupos que veem anúncios e os que não veem.
Assim, sua rede de publicidade pode veicular anúncios para o primeiro grupo a fim de ajudar você a maximizar a receita de seu aplicativo.
Novos formatos do anúncio ampliam as fronteiras Outra vantagem é que as redes de publicidade tendem a inovar mais rapidamente, motivadas em parte pela necessidade de melhorar a experiência da publicidade no aplicativo de maneira mais ágil.
O ecossistema de aplicativos cresceu tão rapidamente que, nos primeiros dias da geração de receita do aplicativo, os corretores de anúncios simplesmente escolhiam os formatos de anúncios disponíveis no desktop e os colocava em aplicativos.
Normalmente, isso significava apertar um anúncio de banner maior em um espaço de anúncio de 320x50 e esperar o melhor de preferência, que o usuário não カウンターストライクフリードゥ forçar muito os olhos para lê-lo.
Quando os usuários giravam seus dispositivos, os aplicativos passavam da horizontal para a vertical ou vice-versa, mas os anúncios permaneciam do mesmo tamanho.
A AdMob lançou um novo formato para resolver isso, os.
Eles são redimensionados automaticamente para se ajustar à largura da tela, independentemente do tamanho ou da orientação do dispositivo.
Além disso, foram necessárias várias tentativas até continue reading surgimento de formatos de anúncios mais adequados para dispositivos móveis.
Não é muito diferente da migração de anúncios impressos para a televisão na década de 1940, quando as marcas simplesmente transferiam a peça criativa do anúnciosem criar um formato adequado.
Um exemplo disso é a recente introdução da AdMob de formatos de anúncio em vídeo que podem ser ignorados em aplicativos, conhecidos como TrueView.
Com esse formato, um desenvolvedor escolhe um ponto em seu aplicativo quando o usuário vê um anúncio em vídeo.
Esse ponto pode ser a uma pausa natural no jogo, como entre os níveis.
Os usuários assistem aos cinco primeiros segundos do anúncio, e um botão aparece dando a chance de pular o anúncio e voltar àquilo que estavam fazendo no aplicativo.
O formato funciona bem: os usuários só assistem ao que querem; os anunciantes têm a satisfação de um usuário assistir ao anúncio, porque ele estava envolvido; e os desenvolvedores geram click to see more receita significativa, oferecendo aos usuários uma experiência menos intrusiva.
Outro exemplo é a maneira como as redes de publicidade estão indo além do banner pequeno tradicional.
Formatos intersticiais criam experiências imersivas, em tela cheia, durante pausas no aplicativo.
Eles oferecem uma tela maior para os anunciantes transmitirem suas mensagens aos usuários e, muitas vezes, conseguirem bons retornos.
Por モバイルゲームアプリのアイデア, os CPMs para intersticiais tendem a ser maiores do que para os anúncios de banner regulares.
Na Coreia do Sul, o fundador da Raon Games, Park Young Ok, adicionou intersticiais de custo por clique da AdMob a seu aplicativo.
Depois de certa análise, implementei anúncios em tela cheia de custo por clique, o que aumentou significativamente minha receita.
Para proteger a experiência do usuário, os anúncios em tela cheia só são exibidos depois que ele passa dez estágios do jogo.
Apesar da implementação limitada, a receita aumentou cerca de 30%, o que me permitiu continuar atualizando o aplicativo e desenvolver novos conteúdos.
Park Young fundador da Raon Games, do Bouncy Ball Como escolher uma rede de publicidade Ao avaliar redes de publicidade, pense no valor que elas oferecem além do eCPM.
Uma métrica-chave igualmente importante com que se preocupar é a taxa de preenchimento.
Uma métrica essencial a ser usada na comparação das redes de publicidade é multiplicar o eCPM pela taxa de preenchimento para resultar na receita real gerada por mil solicitações de anúncios.
Por exemplo, digamos que você esteja comparando duas redes de publicidade, A e B.
Porém, como a Rede A tem uma taxa de preenchimento maior, você acabaria gerando mais receita com essa rede, apesar de ter um eCPM inferior.
Mediação de anúncios A mediação é uma tecnologia que ajuda um desenvolvedor de aplicativos a maximizar o número de anúncios veiculados em seus aplicativos e, assim, gerar mais receita.
Uma das métricas mais importantes que um desenvolvedor de aplicativos deve acompanhar em seu aplicativo é a taxa de preenchimento, que é a porcentagem de solicitações de anúncios preenchidos com anúncios.
Em um mundo ideal, a taxa de preenchimento de um desenvolvedor de aplicativos é de 100%, o que significa que um anúncio é exibido para um usuário sempre que gera uma impressão.
Quanto mais anúncios os usuários virem, mais prováveis serão o clique e a geração de receita.
Como isso se relaciona com a mediação de anúncios?
Simplificando, não há muitas redes de publicidade capazes de oferecer a desenvolvedores de aplicativos uma taxa de preenchimento de 100%.
Isso porque elas não têm oferta suficiente para atender à link />Em outras palavras, elas podem não ter anunciantes suficientes veiculando campanhas publicitárias ou gastos モバイルゲームアプリのアイデア grandes quantidades suficientes a fim de mostrar um anúncio para cada impressão exibida por seu aplicativo.
Insira uma mediação de anúncios que permita exibir anúncios de várias redes de publicidade em seu aplicativo, para aumentar click at this page oferta imediatamente.
Existem vários serviços de mediação de anúncios disponíveis, inclusive o daque é gratuito e compatível com várias redes.
Para fazê-lo funcionar, você configura a mediação de anúncios para seu aplicativo, adiciona os SDKs das redes de publicidade relevantes e os classifica por ordem de prioridade para veicular anúncios em seu aplicativo.
Uma ideia é começar pela rede que oferece o CPM máximo, em seguida, o segundo maior e assim por diante.
Você pretende vender seu espaço publicitário diretamente a anunciantes?
Se você quiser vender seu inventário de anúncios diretamente a anunciantes, um servidor source anúncios, como o DFP Small Business, poderá ajudar.
Um servidor de anúncios permite vender, programar, exibir e avaliar toda a publicidade com base em um único painel.
Você pode gerenciar várias redes de publicidade usando o DFP também.
Um servidor de publicidade também poderá prever quantas impressões de anúncio você pode vender com base no tráfego projetado para seu aplicativo, de forma que possa projetar e reservar suas vendas com precisão.
Escolha uma ferramenta de mediação de anúncios que ofereça gerenciamento de rendimentos As ferramentas de mediação de anúncios mais úteis oferecem o gerenciamento de rendimentos, uma forma de mostrar o anúncio que mais paga para cada impressão recebida em seu aplicativo.
A Otimização da rede de publicidade da AdMob avalia o CPM de cada rede em sua pilha de mediação e o reorganiza dinamicamente para que a rede com o maior CPM vincule um anúncio em seu aplicativo.
Com a configuração desse recurso finalizada, a AdMob consegue o valor de CPM mais atualizado possível de cada rede de anúncios e faz uma comparação entre eles.
Além disso, você pode ativar a 5dimesスポーツブックカジノポーカーレースブックとロト da AdMob para fazer lance com outras redes em uma base por impressão.
Assinaturas Assinaturas são outra forma de receita de aplicativo que pode ser atrativa para desenvolvedores, mas, mais uma vez, esse modelo depende muito do tipo de aplicativo que você tem e dos valores que os usuários veem nele.
Os usuários se inscrevem para pagar um valor regular https://deposit-jackpot-win-free.site/1/919.html mensal para novos recursos, conteúdo, ou apenas continuar usando o aplicativo.
De qualquer forma, é comum que aplicativos com base em assinatura ofereçam uma versão gratuita ou pelo menos uma taxa inicial reduzida.
As pessoas precisam se apaixonar pelo aplicativo para que mantenham um compromisso contínuo.
Assim que os usuários acharem que podem encontrar conteúdo semelhante em outros lugares a um custo mais baixo ou deixarem de ter motivos para se envolver com o aplicativo regularmente, o modelo de assinatura poderá falhar.
A pesquisa da AdMob mostra que 41% dos usuários check this out smartphones na China e na Coreia do Sul deixaram de usar um aplicativo porque encontraram um melhor.
Os fundamentos desse modelo implicam a definição de metas por um desenvolvedor dentro de seu aplicativo para um usuário concluir por exemplo, atingir o nível 10 de um jogo ou acumular 1.
Quando a meta é alcançada, o usuário pode ganhar algum tipo de prêmio dado por um patrocinador.
Isso complementa o ecossistema porque os desenvolvedores podem integrar uma forma de publicidade que leve o usuário a avançar no jogo para ganhar mais prêmios.
Os anunciantes dão algo de valor ao usuário, e as ofertas podem ser acompanhadas quando resgatadas.
Por fim, os usuários ganham prêmios por fazer algo de que gostam.
Empresas como a Lootsie e a são proponentes da publicidade com base em prêmio nos aplicativos.
Samurai Defender Como a empresa desenvolvedora de aplicativos Link Kit integrou compras no aplicativo e exibição de anúncios em seu jogo Samurai Defender.
Uma here importante para qualquer desenvolvedor de aplicativos é "Qual método de geração de receita devo usar?
Existem vários métodos, inclusive aplicativos pagos, 神秘的なドラゴンスロット無料プレイ no aplicativo e anúncios, mas eles não precisam ser mutuamente excludentes.
Conversamos com o diretor representante da Link Kit no Japão, Keiji Takeuchi, sobre seu aplicativo Samurai Defender, que contém pagamentos no aplicativo e exibição de anúncios em um único aplicativo.
Desenvolvemos principalmente software para smartphones.
O Samurai Defender é um jogo de gênero com estilo semelhante ao Tower Defence, em que você defende uma torre conta o ataque de um inimigo share タブレット用の無料オンラインゲーム with arcos e flechas.
A versão iOS foi lançada em março de 2013, com a versão Android em maio.
Em setembro de 2013, alcançamos um total de 600 mil downloads.
Os maiores downloads fora do Japão estão no Vietnã have 恐怖の夜の飲酒ゲーム words em Taiwan, e estamos atualmente voltados para a China.
Embora haja uma grande participação da plataforma Android na China, não há Google Play.
Assim, existem centenas de lojas de aplicativos locais, o que dificulta モバイルゲームアプリのアイデア penetração.
Isso é um desafio.
Mas isso muda rapidamente.
Por isso, é difícil acompanhar.
Naturalmente, existe um risco associado em fazer negócios sem saber a situação local.
É por isso que temos parceiros locais, com quem contamos principalmente para dar suporte ao usuário.
Não nos reunimos efetivamente com read article parceiros locais.
Tudo é feito por e-mail.
Vou falar mais sobre isso depois, mas, inicialmente, conseguimos fazer uma reunião na Tokyo Game Show há pouco tempo.
Você tem que incorporar um sistema ao jogo que faça os usuários desejarem fazer uma compra, e isso pode parecer desafiador.
É preciso ter coragem para trabalhar com parceiros de outro país usando apenas e-mail e sem conhecê-los.
O que você procura em um parceiro além do tamanho da organização?
Gostamos de parceiros que tenham o mesmo entusiasmo que nós.
Trabalhamos para estimular a motivação de nossos parceiros por meio de um esquema em que o sucesso seja vantajoso para as duas partes.
Você acha que as compras no aplicativo sejam um obstáculo para muitos desenvolvedores de jogos casuais?
As compras no aplicativo podem oferecer bons retornos se bem implementadas, mas se o jogo não estiver projetado corretamente, ninguém comprará.
No entanto, em termos de receita, os anúncios geram muito mais do que as compras no aplicativo.
As compras no aplicativo são apenas cerca de 15% a 30% da receita Se tivéssemos que escolher entre compras no aplicativo ou anúncios, seria uma bela oportunidade perdida.
Mas muitos desenvolvedores sentem que precisam escolher entre compras no aplicativo e anúncios.
Em sua opinião, qual é a maior dificuldade?
Você tem que incorporar um sistema ao jogo que faça os usuários desejarem fazer uma compra, e isso pode parecer desafiador.
Os anúncios têm um efeito negativo sobre a receita de compras no aplicativo, por exemplo, reduzindo o número de usuários que desejam fazer uma compra no aplicativo?
Exibimos anúncios para todos os usuários e não observamos um impacto negativo sobre a receita de compras no aplicativo.
Em primeiro lugar, não exibimos anúncios de banner durante um jogo.
クワッドカジノポーカートーナメント disso, as taxas de clique não são tão altas.
Assim, não acho que estejamos vendo muitos cliques acidentais.
No final, precisamos garantir que o jogo seja o elemento principal e que os anúncios link secundários, além de garantir que a experiência do usuário não seja afetada.
Como uma empresa, trabalhamos para gerar uma receita positiva legítima.
Além dos anúncios de banner, incorporamos os anúncios de parede.
Eles oferecem uma maneira de usuários que não costumam pagar de forma alguma terem acesso aos itens.
Estamos sempre à procura de novas formas como esta para gerar receita sem depender de usuários fazendo muitos pagamentos.
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Perder o interesse é o motivo número um pelo qual os usuários de aplicativos para smartphones descontinuam seu uso em todos os mercados Pensando nos aplicativos que você testou, mas que não usa mais, quais das opções a seguir explicam por que deixou de usá-los?
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COMMENTS:


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Between us speaking, in my opinion, it is obvious. I will not begin to speak on this theme.



28.04.2019 in 06:37 Gagul:

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